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Six times tag: diferentes formas de jugar al tag

febrero 6, 2022
6 times tag Jun06 istock

¿No tienes pelota? ¡No necesitas uno! ¿Recuerdas, «¡Etiqueta, lo eres!»? Aquí hay 6 nuevas variaciones de un viejo favorito.

6 times tag Jun06 istock

Etiqueta básica
Se elige a un jugador para que lo sea. Todos los demás jugadores huyen de It, tratando de no ser tocados. Si están etiquetados, se convierten en el nuevo It.

Opción 1: Declarar una zona segura. Si los jugadores están en esta zona, tocando un árbol en particular, por ejemplo, no pueden ser etiquetados.

Opcion 2: Oonch Neech. Popular en Pakistán, el nombre significa aproximadamente «arriba y abajo». Los jugadores están a salvo de él solo si no tocan el suelo: colgados de la rama de un árbol, parados en un tocón o en el porche, etc.

Etiqueta de congelación
Juega a la etiqueta congelada como la etiqueta básica, excepto que si un jugador es etiquetado, no se convierte en eso. En cambio, se congela como una estatua. Los jugadores congelados pueden descongelarse cuando otro jugador que aún no ha sido etiquetado los etiqueta.

El juego termina cada vez que congela a todos los demás. La última persona congelada se convierte en el nuevo It.

Opción: etiqueta de dibujos animados Los jugadores congelados se descongelan cuando gritan el nombre de un personaje de dibujos animados popular. ¿La captura? Cada personaje solo se puede usar una vez. El juego termina cuando los jugadores no pueden pensar en más personajes de dibujos animados y todos los que están etiquetados permanecen congelados.

Etiqueta de ameba
Elija cuatro niños para comenzar como la «ameba». Estos cuatro unen sus brazos, formando una cadena. La ameba debe permanecer unida en todo momento.

El objetivo del juego es que la ameba atrape y se coma a tantos jugadores como sea posible. La ameba hace esto formando un círculo alrededor de ellos, con el extremo frontal de la cadena y el extremo posterior unidos. Un jugador capturado se convierte en parte de la ameba: el círculo se abre y el nuevo jugador agarra la mano del jugador del final. El juego continúa hasta que todos hayan sido etiquetados y sean parte de la ameba. Los últimos cuatro jugadores marcados se convierten en la ameba en la siguiente ronda de juego.
Etiqueta de hombre lobo
Esta versión de etiqueta se parece mucho al escondite. Decidir sobre una base segura. El hombre lobo cierra los ojos y cuenta hasta 15 mientras los otros jugadores se esconden. Si un jugador ve al hombre lobo, puede alertar a los demás gritando «¡hombre lobo!» Los jugadores pueden entonces correr a la base y ponerse a salvo.

Si el hombre lobo atrapa a alguien, se convierte en el nuevo hombre lobo. Aulla para informar a otros jugadores sobre la transformación y llamarlos de regreso a «casa». Sigue jugando hasta que todos hayan tenido la oportunidad de ser el hombre lobo.

Etiqueta de color
Divida el grupo en equipos y asigne a cada equipo un color diferente. La persona que lo hace se para en el medio del campo. El resto de los jugadores se colocan en un extremo o en el otro.

Llama a un color. Todos los jugadores del equipo de ese color deben cruzar el campo para ponerse a salvo en el otro lado. Cualquier jugador etiquetado se convierte en It.

Etiqueta de cola de dragón
Haga que todos los jugadores se alineen con las manos en las caderas del jugador frente a ellos, como en una línea de conga. Todos los jugadores ahora son parte de un solo dragón. El jugador al frente de la fila es la cabeza del dragón. El jugador al final de la fila es la cola del dragón.

El objetivo del juego es que la «cabeza» del dragón atrape y se trague la «cola» del dragón. ¡Por supuesto que la cola no quiere ser comida! La cabeza y la cola pueden moverse en cualquier dirección mientras se persiguen y evitan, siempre que la cadena no se rompa.

Si la cabeza atrapa la cola, la cabeza se une a la cola y la siguiente persona en la fila se convierte en la nueva cabeza. Juegue hasta que todos hayan tenido la oportunidad de ser tanto la cabeza como la cola del dragón.